Stránka 1 z 1
Udeř krtka
Napsal: 04 čer 2014, 18:44
od stoptussin
Ahoj,
v hračkářství jsem viděl hru 'Udeř krtka!', třeba tady:
http://stolni-hry.heureka.cz/detska-hra-bum-do-krtka/
Chtěl bych si něco obdobného vyrobit, ale nevím kudy kam.
Na plastové podložce jsou LEDky s nějakým tlakovým čidlem. Po určitou krátkou dobu svítí jedna LEDka a úkolem hráče je trefit příslušný obrázek 'palicí'. Buď to stihne, nebo ne - přičtení/nepřičtení bodu. Potom se náhodně rozsvítí jiná LEDka.
Máte s tím někdo zkušenosti? Byl by to super dárek pro děcka. Udělal bych to, tak aby si tam mohli měnit ty obrázky

Napsal: 04 čer 2014, 19:26
od Brudr
Proč místo krtka nedají arabského teroristu? Bylo by to smysluplnější a v dětech by to zanechalo ty správné návyky.
Napsal: 04 čer 2014, 19:38
od Otkundes
Hm, velice výchovná hra! Učit malé děti mlátit palicí do krtka, nebo jiného zvířete, po výměně obrázku. Jen abyste se za pár let nedivil...
Napsal: 04 čer 2014, 20:12
od foxrider
Proč arabského teroristu? Ti nám nic neudělali. Dal bych tam Vencu Neomylného.
Napsal: 05 čer 2014, 08:05
od kulikus
Navrhuju madifikovat název ve smyslu 'Plácni mouchu' nebo ještě lépe něco neživého, třeba Ťukni hřebík.
Tlačítkem se na krátkou dobu spustí oscilátor vedený do generátoru náhodného čísla - dělá se z posuvného registru a členů XOR. Výstupem je kombinace bitů. Následuje dekodér 1 z třeba 10 (LED). Monostabilní klopný obvod rozsvítí na krátkou dobu LED, během doby svitu musí palice zmáčknout odporouvou gumu na tabletu.
V HW to odhaduju na 4 integráče běžné logiky a něco málo kolem. Nebo celé do ATmega a tranzistor pro zesílení signálu snímaného na odporovém povrchu.
Napsal: 05 čer 2014, 08:50
od pocitujlasku
detektor by som bud pouzil vodivu gumu, alebo nieco na sposob mini rele magnet, cievka/ferit...
Napsal: 05 čer 2014, 09:01
od pocitujlasku
detektor by som bud pouzil vodivu gumu, alebo nieco na sposob mini rele magnet, cievka/ferit...
Napsal: 06 čer 2014, 08:38
od stoptussin
Díky za tipy!
Musím to víc prostudovat ... jsem takovej bastlíř začátečník

Napsal: 08 čer 2014, 13:40
od jiriS
Ahoj,
nedá mi to, na fotkách je ta samá hra, dělal jsem ji na srazy starších VW.
Jen tak v kufříku od vrtačky, flexy a myslím přímočarky, "klávesnice" na dřevotřískové desce, tlačítka do 10,-Kč v GM (dost robustní), u každého 3ks modrých LED, zvuk, počítání bodů (4-místný displ.LED), počítání kol (1xLED velký), kolo má 10 stisknutí, body jsou přičítány v 1 kole po 1, druhém po 2 atd.. Intervaly mezi stisky se zkracují, také doba, po kdy je možné stisknout tlačítko (nestihneš-konec hry).
Postavené je to na atmega8, v podstatě jsem si řešil některé postupy pro jiný projekt. Co chybí je LCD displej, obsahuje to hru i Dotyk- drátovou "cestu", které se smyčkou na rukojeti nesmíš dotknout (max 9 chyb), počítá se čas a počet chyb. čas, počet chyb lze nastavit, dojet na konec musíš ve stanoveném čase. Nedodělaná je ještě kombinace obou her (v podstatě jen sečtení bodů), stopky, hra se zapamatováním sekvence tstisků tlačítek...
Jen jestli se mi ještě bude chtít. Pokud by šlo jen o hry, řešil bych to asi zas meg8 nebo 32, s LCD displejem a maximálně 1xLED sedisegměntovka.
Napájení je z aku auta.
Napsal: 09 čer 2014, 19:33
od konosuke