Stránka 1 z 1

Arduino, zobrazování dat na LCD

Napsal: 26 dub 2018, 14:01
od doga
Ahoj, narazil jsem u barevného LCD na jednu vlastnost :D Když je zkrátí délka zobrazovaného udaje, např. název dne v týdnu, zmizí znaménko mínus u teploty, zůstanou na displeji zbytky původního údaje, které se nepřepíší novým kratším.
Nějaký nápad jak to ošetřit. Děkuji

Napsal: 26 dub 2018, 14:59
od pocitujlasku
ak vies, kde presne sa ten udaj nachadza (x,y) a kolko moze mat max. znakov, tak jedine to prepisat medzerami a az potom zobrazit aktualizovany udaj. Samozrejme prekreslovat len ak sa zmeni udaj, inak ta hodnota bude blikat.

Napsal: 26 dub 2018, 15:33
od termit256
Napis si to tak, ze pokud se pri obnoveni udaje na danou pozici nic nezapisuje, zapise se tam znak ktery odpovida pozadi. Tento postup ma sve nevyhody, ale je nejjednodussi.

Napsal: 26 dub 2018, 16:06
od rnbw
Jednoducho doplnis texty medzerami na maximalnu dlzku.

Napsal: 26 dub 2018, 18:34
od doga
Ha, ty mezery mě taky napadly odpoledne na zahradě :D Vyzkouším, díky za pomoc ;)

Napsal: 26 dub 2018, 18:37
od doga
pocitujlasku píše:ak vies, kde presne sa ten udaj nachadza (x,y) a kolko moze mat max. znakov, tak jedine to prepisat medzerami a az potom zobrazit aktualizovany udaj. Samozrejme prekreslovat len ak sa zmeni udaj, inak ta hodnota bude blikat.

A jak to myslíš? Třeba nějakou podmínkou?

Napsal: 27 dub 2018, 08:30
od pocitujlasku
doga: je to o tom, ako je to naprogramovane. Ja vsetky hodnoty drzim v premennych, a napr. odcitam teplotu, novu hodnotu porovnam s povodnou a ak je ina, tak zavolam funkciu napr. prekresli teplotu. ta sa uz postara o to, ze ma definovane kde presne sa na displeji zobrazuje teplota a teda vie zabezpecit prekreslenie len tej casti, kde sa zobrazuje.
Teda kedykolvek v programe mam info o vsetkych aktualnych hodnotach a viem ich kedykolvek nielen zobrazit, ale aj napr. odoslat, vyhodnotit... Nie je to len nacitam -> zobrazim a zahodim.

Napsal: 27 dub 2018, 14:39
od mluno
Tohle se stávalo i na PC. Respektive pořád stává, je to prostě vlastnost vykreslovací funkce.
Ono to doplnění mezerami nemusí být tak složité, jak to vypadá. Stačí to napsat chytře:

Kód: Vybrat vše

fprintf(displej, '%6d',udaj)

tím řeknete, že má funkce fprintf doplnit číslo (d je dekadické) zleva mezerami, aby mělo 6 znaků.
Nevim, jak se jmenuje displej (já si tam většinou nasměruju stdout).
Pokud nepíšete na displej jako do datového proudu (už si nevzpomínám, jak to má arduino řešené, mě se líp dělá v avrstudiu, kam jsem všechny potřebné funkce převedl a nevim, jestli jsem si tohle nedodělával), pak se spíš hodí sprintf, jejíž výsledek předhodíte funkci, která píše text na displej.

To s tím vypsáním barvou pozadí je taky dobré, ale jenom pokud je na pozadí jednolitá a známá barva.

Napsal: 27 dub 2018, 15:34
od pocitujlasku
v arduine sa snazim vyhnut fprintf, pretoze to zabera vela miesta :)
menej narocnejsie je mazat medzerami v cykle a potom vykreslit
Ono to nie je chyba, je to vlastnost, aby ten display neblikal a staticke veci si nemusel stale prekreslovat.