Čítenie impulzov

Diskuze a poradna o programátorech a programování různých obvodů

Moderátor: Moderátoři

Odpovědět
Zpráva
Autor
Uživatelský avatar
dodik
Příspěvky: 198
Registrován: 26 lis 2008, 00:00

Čítenie impulzov

#1 Příspěvek od dodik »

Zdravím, robím projekt disco svetla, prvotne to začalo že do pogramu nahrajem efekty s pevným spomalením, ale chcel by som aby to bolo synchronizované s hudbou alebo prepnutím z generátora impulzov(napr 555). Ak ide o hudbu tá je v rozmedzí 60-180BPM(beat za minútu), by sa mohlo na čítači MCU merať každú sekundu, to je 1-3údery za sekundu. Neviem ako presne funguje čítač, dočítal som sa iba že je na RA4, a čítame hodnotu do registra TMR0, predtým ho treba ešte nastaviť.
Potom akú hodnotu načítava do toho registra, napr ak bude na vstupe 2 údery za 1s, potom hodnotu 2 prevedie na binarne čislo a môžem sním dalej pracovať?

Pre svetlá by boli dve spomalenia, pri log.1 čo najnižsia, do 10ms, tá by bola pevná. Pri stave log.0 by sa hodnota dynamicky menila podla úderu a obsahu čítača. Neviem či by to išlo spraviť bez prerušenia, ale za behu efektov by bola asi blbosť merať každý okamih hodnotu BPM.
Uživatelský avatar
procesor
Příspěvky: 5286
Registrován: 02 říj 2009, 00:00
Bydliště: PO

#2 Příspěvek od procesor »

To akože máš obvod-zariadenie, ktoré ti do PICka pustí na pin RA4 voľajaké xyBPM, a jediným problémom je pomerať frekvenciu "beatov"?

Použiť čitač, tak ako to píšeš, nerieši tvoj problém. Tak či tak, treba si vytvoriť časovú základňu, obyčajne pomocou presne taktovaného čítača-časovej základne. Vstupnou udalosťou je okamih "beat" načítaný z ľubovolného portu. Čo najskôr sa prevezme z časovej základne časová vzorka. Tá sa uloží. Nasledujúci "beat" urobí rozdiel časov (odložený-aktualny) a uloží opäť aktualnu hodnotu časovej základne. Ten rozdiel sa spracuje na riadenie "stroja". Prevrátená hodnota je úmerná frekvencii. Ak zmeny "beatu" majú byť okamžite uplatnené netreba robiť priemery, ak to nemá chaoticky prepínať rýchlosť efektu, môže sa na riadenie robiť priemer dvoch, troch i viacerých vzoriek.
Aj tak sa mi zdá zbytočné počítať BPM. Ideálne je, keď efekt reaguje na každý "beat", čiže v rytme hudby. Reakciu efektu treba voliť nejakým kvázi náhodným spôsobom. Nato je dobrá tiež časová základňa, z ktorej narýchlejšie meniace sa bity môžu byť použité ma riadenie efektu v okamihu "beatu". Pri vyššom BPM sú zmeny riadenia efektu synchrónne s hudbou.
Uživatelský avatar
dodik
Příspěvky: 198
Registrován: 26 lis 2008, 00:00

#3 Příspěvek od dodik »

Máš pravdu, najlepšie by bolo by to reagovalo priamo na dynamiku hudby. Ako by som to mohol urobyť, upozorňujem že som v tom ešte laik. Zoberme si že na vstup budem privádzať beaty, mohol by som použiť inštrukciu BTFSC pri beate, by vysvietil na PORT, ak by bolo log.0 tak by ju preskočil. Mohlo by to byť tak?
Uživatelský avatar
procesor
Příspěvky: 5286
Registrován: 02 říj 2009, 00:00
Bydliště: PO

#4 Příspěvek od procesor »

Popíš čo ten efekt by mal robiť (koľko sv.zdrojom, koľko pohonov,...).
Uživatelský avatar
dodik
Příspěvky: 198
Registrován: 26 lis 2008, 00:00

#5 Příspěvek od dodik »

Malo by ro robyť rôzne efekty, boli by 4 svetelné zdroje.
Napísal som takýto jednoduchý program, vystup by mal bliknuť po privedení impulzu, či už z tlačidla, generatora, alebo beatu. Po provedení druhého impulu, napr. z minútového generátora sa efekt prepne na další.

Kód: Vybrat vše

;************************************************************************************
EFEKT1   BTFSC   BEAT
   BSF   MODRA
   CALL    CAKAJ1
   BCF   MODRA
   BTFSC   TLAC
   GOTO   EFEKT2

   GOTO EFEKT1
;************************************************************************************


ešte otázka, ako by som mohol spraviť, ak by som chcel topnúť 2 svetlá, aby to spadalo pod BTFSC, napr chcel by som zopnuť MODRE a CERVENE svetlo, a aby sa to zapisovalo definovanými názvami.
Uživatelský avatar
procesor
Příspěvky: 5286
Registrován: 02 říj 2009, 00:00
Bydliště: PO

#6 Příspěvek od procesor »

Kód: Vybrat vše

EFEKT1   BTFSS   BEAT
        GOTO   NO1
        BSF   MODRA
        BSF  CERVENA
NO1
   CALL    CAKAJ1
        BCF   MODRA
        BCF  CERVENA
   BTFSC   TLAC
   GOTO   EFEKT2

   GOTO EFEKT1
Uživatelský avatar
dodik
Příspěvky: 198
Registrován: 26 lis 2008, 00:00

#7 Příspěvek od dodik »

on ale ak bude bežať ten program tak NO1 NEodignoruje, a BSF sa nemá vymeniť z BCF? Zoberme si stav ked NEbude na BEAT log.1, v tom prípade goto NO1 preskočí, ale dalej už NIE, dalo by sa to malým podprogramom, kde by sme vyvolali NO1.
Alebo potom by to ešte išlo tak že do W by s,e na začiatku napísali hodnotu
MOVLW b'00000111'
BTFSS BEAT
MOVWF PORTA
potom by sa obsah portu zmazal alebo prepísal na 0.
Uživatelský avatar
procesor
Příspěvky: 5286
Registrován: 02 říj 2009, 00:00
Bydliště: PO

#8 Příspěvek od procesor »

Kód: Vybrat vše

      BTFSS reg,n     ; je ine ako
      BTFSC reg,n


Treba si najprv spraviť aspoň predbežnú analýzu vstupov/výstupov, stavov a prechodov .... a až potom sa navrhnú algoritmy a zapíše sa to do nejakého jazyka.[/code]
Odpovědět

Zpět na „Programování PIC, ATMEL, EEPROM a dalších obvodů“